会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没关系,我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……固化一种风格来(非常容易受到别的prompt影响),当然,也会存在一些prompt比较容易出一套图。……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

可能因为同是东方人的缘故,我们对日本的恐怖故事更容易接受,也更容易受到惊吓……之前介绍过《寂静岭》,今天则是……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

快乐编码:软件工程模拟器(Joy of Programming: Software Engineering Simulator)

indienova.com/game/joy-of-programming-software-engineering-simulator

通过完成关卡赢取星星奖励,然后用它们来解锁新的编程功能- 努力完成某一类别的所有关卡测试,获得各种不同的证书……- 现实的挑战:从机器人技术到抽象的算法和创意编码,计算机科学的广度和深度有待我们的探索。……由计算机科学教授设计这款游戏主要由一名开发人员设计开发,这名开发人员恰好也是一位计算机科学教授

小组帖子:独立游戏找美术!

indienova.com/groups/post/101282

发起:木木 美国tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起做一款武侠……求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty: 不想加微

版本:Early Access


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